目录

  • 一、 新建 Core 目录
  • 二、 新建 Game 场景
  •       1. 创建 Game 场景
  •       2. 删除 Main Light
  •       3. 删除 Main Camera
  •       4. 添加 Canvas 画布节点
  •       5. 添加 GameEntry 脚本
  •       6. 移除天空盒子组件
  • 三、 运行测试
  • 四、 运行截图
  • 回顾上一篇:

    • 我们已经构建了名为【App】的主包,仅用于加载首包【Core】以实现过渡,并在使用后销毁。

    • 接下来,我们将进行【Core】包的初步构建。

    一、 新建 Core 目录

    • 勾选【配置为 Bundle】,并将优先级设置为 7,仅次于 resources 的优先级。
      新建 Core 目录

    二、 新建 Game 场景

    1. 创建 Game 场景

    Core 分包目录下新建一个名为 Game 的场景。

    2. 删除 Main Light

    3. 删除 Main Camera

    4. 添加 Canvas 画布节点

    5. 添加 GameEntry 脚本

    创建一个名为 GameEntry 的脚本,并将其挂载到 Game 场景中。

    6. 移除天空盒子组件

    最后,习惯性地移除场景中的天空盒子组件,以及HDR和LDH的默认天空贴图。
    新建 Game 场景

    三、 运行测试

    GameEntry 脚本中添加一个日志输出,以验证是否能成功执行 Core 分包中的 Game 场景。
    运行测试

    四、 运行截图

    运行截图

    OK,我们成功初步构建了:

    1. 主包【App】,仅用于加载 Core 分包的 Game 场景。

    2. 首包【Core】,作为我们的框架核心包,是首个需要加载的包。

    接下来,我们将正式使用 AI 对框架的各个模块进行开发。


    希望以上内容对你有所帮助,祝开发顺利!

    作者:ccs2d.com  创建时间:2024-09-19 15:06
    最后编辑:ccs2d.com  更新时间:2024-10-06 09:43
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