Core框架核心包
目录
回顾上一篇:
我们已经构建了名为【App】的主包,仅用于加载首包【Core】以实现过渡,并在使用后销毁。
接下来,我们将进行【Core】包的初步构建。
一、 新建 Core 目录
勾选【配置为 Bundle】,并将优先级设置为 7,仅次于
resources
的优先级。
二、 新建 Game 场景
1. 创建 Game 场景
在 Core 分包目录下新建一个名为 Game 的场景。
2. 删除 Main Light
3. 删除 Main Camera
4. 添加 Canvas 画布节点
5. 添加 GameEntry 脚本
创建一个名为 GameEntry 的脚本,并将其挂载到 Game 场景中。
6. 移除天空盒子组件
最后,习惯性地移除场景中的天空盒子组件,以及HDR和LDH的默认天空贴图。
三、 运行测试
在 GameEntry 脚本中添加一个日志输出,以验证是否能成功执行 Core 分包中的 Game 场景。
四、 运行截图
OK,我们成功初步构建了:
主包【App】,仅用于加载 Core 分包的 Game 场景。
首包【Core】,作为我们的框架核心包,是首个需要加载的包。
接下来,我们将正式使用 AI 对框架的各个模块进行开发。
希望以上内容对你有所帮助,祝开发顺利!
作者:ccs2d.com 创建时间:2024-09-19 15:06
最后编辑:ccs2d.com 更新时间:2024-10-06 09:43
最后编辑:ccs2d.com 更新时间:2024-10-06 09:43